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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-キャラ対策 著者の独断と偏見が大いにあります。 鵜呑みにしないように。 対アズラエル 対ラグナ 対ジン 対ハクメン 対テイガー 対アズラエル ■基本 火力が高く、気づいたら減っていることが多い。 アズラエルはドライブ技の性能上、二回崩さないとゲームを決める火力が出ない。 その為、バーストのタイミングは弱点付いているときに崩された時。 これで弱点消えるまで待てばアズラエル側は4回崩さなくてはならない。 ■開幕 ここで一点読み行動を通して得るリターンよりも通された時のリスクが高すぎるので様子見安定。 読み勝っても33%烙印ゲージと1500程度のdmg、相手は3000dmgと弱点をつけられる。 バクステか投げ抜け仕込み後ろhjバリガ安定。 ■遠距離 要塞設置タイム。 まず霧を吐き、ヒラヌルパミュ2Dで要塞。 纏霧と追尾霧の時はほぼ低ダJBするので5Cか2Cで狩る。 グロウラーは気にしない。 ファランクス撃ってきそうなら、当たらない位置まで飛んでJ6Dや空中パミュでわからせる。 ■中距離 アズラエル側の選択肢が増える距離。 基本的にはグスタフと低ダJBの押し付けなので立ちガ安定。 この距離で届く下段は3C程度なので見てからガード可。 たまに来るステ投げなんかはアラクネ使いの5A連打技術で分からせる。 こちらのJ4Bはバクステ5Cなんかで狩られるが、その場合J4Bを浅目に被せればそのままバクステ狩りになるので楽。 位置調整がうまい相手には、遠目J4B JCキャンセル 着地2Cで狩れる。 ステップと低ダJBは全て2Cで狩れるので、グスタフだけ警戒。 2D撒くとグスタフを撃てなくなるので、飛びを誘って狩るべし。 ■近距離 アズラエル5A5B連打が強い距離。 対空にもなっているので飛びが多いアラクネにはつらい。 飛ばずにガンガードしてアズラエル2Cをバクステでおk。 アズラエルのガトは勝手に暴れ潰しになっている為、5A暴れ等は基本的に禁止。 つまり間はスカスカなのでインバース割り込みが有効。 目押しガトを入れ込んでいない、相手の動きを見てボタン押すタイプにはインバースも通らない。 ■対空 アズ低ダJBは5Cか2Cで落とす。 アラクネ2Bだと普通に負ける。 アラクネ2CならアズJ2Cにも、移動してスカすという意味で対応する。 お互いスカってもアズ5Cが届くか届かないかの位置になるので、グスタフかBHSくらいしか入らない。 ■飛び込み 基本はやはりJ4Bでおk。 ただ、J4Bだけだと画面見ない5A5Bボタン連打に負けるので悲しみを背負う。 また、バクステで躱されて反撃を貰うこともあるのでしっかりバクステ狩りを仕込む。 あとは2Cの対処だが、素直にJB被せに行くと簡単に2Cで落とされるので、APQやJDで釣る。 アズに対してAPQすると、相手のバクステと噛み合って大きな硬直に密着されるので、あまり多様しない。 ■空対空 アズJBが強すぎるので上を取られている時はやることがない。 上を取っている時はアズJCが強すぎるのでやることがない。 空対空は極力避け、APQやバリガ降りなどで攪乱して隙を作り、霧を吐いていく方が無難。 ■その他 烙印中のグロウラーは鬼門。 nhしてから最速受身6A蟲が確定するが難しい。 普通にガードして蟲固め継続でいい気がする。 起き攻めは6ACD蟲重ねで前転後転ねっぱリバサ前ステバクステ飛びに対応。 緊急最速グロウラーは蟲を出さないでガードするとかできるが、蟲仕込んでる為投げられたら終わる。 弱点が両方ついてしまうとBHSがガー不になる。 BHSだけは暗転してからバースト入力が受付可能なので、覚えておくと活きる時があるかもしれない。 対ラグナ ■基本 中央でもリバサバクステは2A ダッシュ仕込み5Bなどで簡単に狩られる。 バクステポイントは5B先端後、5C直ガ後。 バクステ確認ヘルズはアラクネ戦慣れまくってる人しかできないけどこれやられると詰む。 受身に関しては接地緊急とディレイ緊急の使い分け。 CID単発やJC JD ID後などはディレイ緊急や寝っぱしてると2Bから青ビコンで3000飛ぶので注意。 ■開幕 アラクネバクステはヘルズやダッシュ5Bで狩られる。 安定はやっぱり投げ抜け仕込みバックハイジャンプバリガ。 2Dは5Bにも5Cにも負けるので禁止。 前ステ裏周りはラグナ5B後にアラクネ5Aがガードされる。(いみわからん ラグナ5Cなら裏周り後自由にできる。 BPQで相手の最速攻撃系行動を躱せるが見てから5B連打で潰される。 CPQで様子見ラグナ2A連打を釣り、2Dをガードさせたいところだが相手2A 5Bで潰される。 開幕鳥は5Bにも5Cにも落とされる。(いみわからん ■遠距離 アラクネ側は要塞設置タイム。 ヒラヌルは読まれてるとダッシュヘルズがカウンターするのでJ6Dか2Dで牽制してから出す。 ヒラヌル出せたなら霧JDパミュで要塞タイム。 常時ガンダッシュに注意し、ヒラヌルへの対応方法を見てからこちらは行動したい。 ヒラヌル設置直後(上部滞在) ガンダッシュ地上攻撃 中距離で出すと6D見てから余裕でカウンター取られるので中距離では禁止 遠距離ならジャンプやらバクステやらで逃げれる ガンダッシュでヒラヌル潜って前ジャンプ ラグナJCや空投げで、二段ジャンプでもAPQでもジャンプ逃げを狩られるので飛び見たら5C 相手のジャンプ見てからJAでカウンターが取れる JA空対空からコンボ可能だがタイミングミスすると投げられたりJCカウンターする ラグナ二段ジャンプからBEやらJBやらJC被せは前後ステで付き合わないか空投げ Bパミュはかわされる ハイジャンプ前ダッシュ ヒラヌルの上をギリギリ超えてくるタイミングでJC先端されると、ジャンプ移行やステップ移行に刺さる これはハイジャンプ見てから5C準備、前空ダみてからガード用に空投げも視野に5C仕込む Bパミュ先置きで落とせる ヒラヌル設置後数秒後(下部滞在) 低ダ攻撃 甘え行動なのでおいしく5Cで狩る もしくは先出しC鳥でカウンター Bパミュ出してるとカウンターとられる 様子見 ヒラヌル消えたくらいで突っ込んでくると思ったらBパミュ 様子見継続しそうならCパミュ 霧は吐いてある前提だが、吐き直し等可能 画面端転移は見てから色々確定するので禁止。 ■中距離 アラクネわからんやつはすぐIDするので、JB被せたい気持ちを抑えてちゃんとガードする。 JB被せに成功しても、JA派生するとその間がIDで割られる為、JB出し切り着地バリガ等が有効。 JB着地5AにもIDしたがるやつ多し。 IDは全部ガードしてやってわからせてやる。 突然ぶっぱするBSは見てから5C余裕でした。 GHは一段目立って2B、できれば見てから5C。 GHと対の択である2Dはrcで重いのをもらうので喰らわないように。 5CからのGHと2Dは、前の5C直ガバクステで拒否れるが読まれてると5C ダッシュ5Bで狩られる。 上を取りたい距離だが、ラグナ昇りJDの判定が強すぎてJBじゃ負ける。 ので、様子見とAPQを使い分け、着地5Cでラグナ空中からの被せ行動を狩る。 めくり気味JB被せには2B、JC被せには5C、BEはジャンプ拒否か5C。 基本的に超性能のラグナ5B5Cがあるので置かれてるだけでAPQは役に立たない。 地対地はラグナ5B5Cが強すぎて話にならない。 一点読みならアラクネ3Cが両方躱してカウンターする。 がCTしないとリターンがない上にガードされると余裕の反確。 ■近距離 何もさせてもらえない距離。 6Bは気合いで立つ。 GHは密着では飛んでこない。相手の2Dの距離を警戒。 ガンガードもしくは少し距離開いたら直ガバクステ。 ラグナ5D止めは直ガ2Cや直ガ垂直ジャンプ ラグナの頭にB鳥で反確だけど必殺技に負ける。 ラグナ2DはすかしたらJ4Bガードさせてこちらのターン。ただ昇竜に負ける。 ラグナ6Cは二段目を直ガして垂直ジャンプ空投げで仕切りなおし。 ヘルズ通常ガード後は投げor昇竜仕込み多いので後ろジャンプバリガたまに5A暴れ。 アラクネ5Aはラグナ5Aに負け、ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。(なっとくいかん ラグナ6Aはガード後5A暴れでヘルズ以外に勝てる。 6Bガードしたら大体攻め終了。微ダ5Bや2Aで固め継続したがるやつ多し。 直ガ2Aで固め直しを止めて烙印回収するべし。 ■対空 相手の安易なJC飛び込みは5C。 5Cだと降りJBケツに一方的に負けるので、2B対空もたまに使う。 負ける← ラグナJB<アラクネ2B<ラグナJC<アラクネ5C<ラグナJB →勝つ 遠距離で追尾霧出ると大体二段ジャンプからバリガ飛び込みしてくるので空投げ仕込みつつJBJC警戒。 BE直前ガード後は5A暴れ。 BE通常ガード時はバリアギリガ仕込み ■飛び込み アラクネ側の飛び込み選択肢は鳥か高空APQ、中距離空中からのJ4Bしかない。 鳥とJ4Bはラグナ6Aに落とされるが、硬直がでかいためAPQで釣ればやり放題。あとJDやJ3Dでも釣れる。 アラクネ側の飛び込み行動はIDで拒否られるが、これもAPQで釣れる。 上判定が強すぎてAPQが遅かったり早かったりすると当てられる(納得いかない IDをAPQで釣った後は3C CT 6B JD JD(orC鳥 C鳥 車輪)(距離次第では2C5段目がHitしない為) 中距離空対地の場合ラグナ早出しハイジャンプ昇りJDが全ての選択肢に勝つ。(JDは当然当たらず、APQは発生前を叩かれ、JBは微妙だが判定負け ■空対空 上を取られるとJCに勝てる技がない。 上を取ると昇りJDに勝てる技がない。 捕まったら終わり。 高空でJBガードさせるとその後JA派生してもIDで割られるので、ガード。 JB中にバリガ張っちゃうとJAが出てIDで割られるので、J4Bを4か1いれっぱにして出す。 お互い飛んでたら空中ダッシュJC警戒しつつ二段ジャンプバックダッシュ4バリガで様子見。 ■その他 一度捕まると逃げられない。 GHを空ガさせられるとそのあと何もできない。 不利すぎる。 ガン逃げで相手が焦るのを待つのがやはり基本。 対ジン ■基本 全体的に行動が全て強い。 機動力あり、火力あり、昇竜あり、当身あり、耐久力あり。 アラクネ側からすると理不尽ェ・・ ジン使ってアラクネに負けるのは恥ずかしいレベル。 ■開幕 ジン開幕行動はほぼ全て最低空C鳥で狩れる。 5Aも5Bも5CもJAもJBもJCもJ2CもJDも低空ヒザンも前空ダも空投げもC鳥で勝てる。 ジン後ろ低空ダッシュも最速じゃない限りC鳥が刺さる。 C鳥が負けるのは2Cと吹雪と微dl低空波動のみ。 しゃがみ様子見でC鳥はスカり、後ろjcしてジンが飛ぶようなら空投げ、様子見するようならJB固めだが2Cで死ぬ。 開幕地上攻撃系行動は前ステ裏周りが通るが、一度見せるとすぐ待ち2Aやら5Bで対応される。 後ろ低ダ降り波動は二回前ステで波動を躱しつつ着地硬直に密着できる。 後ろ低ダ波動は微ディレイ前J6Dが着地硬直に刺さるので、低ダ見てから出す。 前ステするとジン後ろ低ダ微ディレイJCがステの硬直に刺さりnhする。 ■遠距離 アラクネ側は要塞設置タイム。 ヒラヌルは見てからD無双やら凍牙が確定するのであまり出さない。 バースト後などは手癖で出してしまわないように注意。 霧やパミュなども着地硬直に刺されるので、常にぶっぱD無双は警戒。 基本的に空中で待ち、波動が来たら波動の上で霧。 霧に戸惑ってる間にヒラヌルを出し、JDパミュの要塞スタート。 要塞見てからすぐ突っ込んでくるようならBパミュがちょうどいいくらいに当たる。 当たらないと死ぬ。 霧の癖で波動の上でパミュすると、当たり判定が全然違うのでchする。 波動がchすると軽く4000持っていくので注意。 パミュは隙的にも判定的にも地上で出すべきだがD無双とトウガがやはりきつい。 突然のトウガも常に警戒。 ジン側は端端の距離だと波動打つか前低ダJCで牽制くらいしかすることがない。 ので波動を直ガして焦らして低ダJCを誘い、低ダみてから2Cで着地硬直にいい感じに刺さる。 これができるだけでJCチンパンジンには勝てる。 ■中距離 ジンJCが強すぎる距離。 だがJCは上下の判定が非常に薄いのでやっぱりC鳥をすくいあげるように出すとよくchする。 上を取っているときはジン昇りhJCが強力すぎてやることがない。 のでAPQで相手をのJCを誘い、JCの着地硬直に2Cや3Cを刺す。 空ダJBひっかけからの固めはJB判定がアラクネ殺しなのでアラクネじゃ抜けられない。大人しくガード。 C鳥ch後はJA jc JA JB JC Aダイブ dc 歩いて裏周り 6B J6D C鳥 C鳥 車輪で安定の33%回収と運び調整と起き攻め。 ジンJBやJ2Cによる飛び込みが強すぎるので、基本は地上にいない方がいい。 中距離でのジン地上技は5D、2D、6C、5Cくらいなので前ステ裏周りで全部おいしく頂ける。 ガトにディレイをかけてくるような相手に前ステとかすると出現硬直にディレイガト(だいたい2C)が出たりしてカウンターもらう。 2Cch 6B D氷斬 から画面端だと6k飛ぶ。あほくさ。 ■近距離 何もさせてもらえない距離。 ジン5BとJ2Cが強すぎる。 5Bから6A中段や2B下段、さらには投げもある。ガンガード。 5C2Cはガードされてもjcができる理不尽性能なのでめくりJ2Cに注意する。 jc読みで対空とか出すと次のガトを出されてchする。 5C見たら14入力でファジー直ガする。5C 3Cも直ガ、5C 2Cも5C 6Cも直ガになり、6Bは5Aや5Cで余裕を持って割れる。 隙を見てバクステ、対空などでどうにか逃げたいが5B重ねられると何もできない。 J2Cは5Aや2Bで落とせない為、めくり気味で出されると5Cだとchするのでガードするしかなく、まじ鬼門。 深めならステで逃げれるが、早出しJ2Cされると移行にカウンターする。早だしには2B連打しかない。うざすぎ。 jc見たら2Bするとめくりにも対応する。 6Dだとめくられたときただの5Dになりフルコンなので6D対空はほぼ禁止。 ジンの6C 6Bは隙間5Fなので6Cを直ガしないと小パンで割れない。 ■対空 ジンJBJ2C飛び込み、被せが強すぎる。 アラクネ5Cで対空しようとすると頭無敵なのかすり抜けて裏に回る。(なっとくいかない ので相手の飛び込みは6Dか2Bで咎める。 飛び込まれる前に上に飛べ! ■飛び込み とはいってもジンは落とす手段も豊富なので飛んでも地獄。 アラクネの選択肢はJB被せ、APQ、鳥くらいしかない。 JB被せは置き2Cがchして4000+起き攻めが待ってる。 のでJBを匂わせつつAPQで2Cや吹雪を躱し、硬直を刺す。 APQが読まれると痛いのを貰うのでBPQやら様子見を散らす。 ちなみに高空からJDで2Cを狩ろうとしても二段ジャンプ頂点ですらchして接地まで受け身不可。(なっとくいかない 吹雪はchしないとリターンがない、隙が大きいので対空として振ってくるようならAPQのカモ。 直上にいるときは2Cや裂氷が余裕で当たるので危険。 APQで地上に出た後に相手が空中にいたら、5Cを振りたくなるがジン空中技は軒並み強いのであぶない・・ 6Dか浅目を期待して2B対空で落とそう。逃げてもいい。 ■空対空 相手のJCの当たらない位置にいることが大事。 つまりは相手のジャンプ見たら飛ぶ。すると反応の遅れで高低差ができるのでJCはあまり当たらない。 当たるようだとそれはもうだめだ。二段ジャンプのタイミングを変えたりhjにしてみたりAPQしてみたりするといい。 当然パミュやJDや霧は禁止。 C鳥出してれば大体発生前に叩ける。ガードされてもそのあと空投げやJAからの固め、JB引きずりおろし等色々できる。 ■その他 ジン強すぎまじクソ。 攻めに行かない我慢勝負になる。 アラクネなら昇竜は常時詐欺れ。 烙印固めは雪風で安定抜けされるので、A±B付けて前転防止しつつCD蟲にディレイをかけると雪風硬直に刺さる。 雪風で蟲を取られたらちゃんと後ろ二段ジャンプで避ける。 また、端から画面中央まで逃げられ、降りJBを重ねても雪風の無敵持続でスカされて仕切り直し。 着地位置はCPQがギリギリ裏回る程度の位置なので、そこからAPQやCPQ中5CD蟲離しで表裏択が可能。 雪風に蟲が取られる 後ろ二段ジャンプ避け そのまま着地 CPQ 5CD蟲離しで飛び暴れ昇竜潰しの表裏択。 対ハクメン ■基本 クソ火力による理不尽なゲームを強要させられる。 体力の低いアラクネでは相当考えないと勝てない。 ガトとDで常時中下段当身の3択なので、近づかれたら負けぐらいの意識で。 大体のハクメンはOD用にバースト温存するので、バースト読みは死に確定の時くらいでいいので読みやすい。 ■開幕 相手の地上BC系統は全て前ステで裏周り、やり放題。 様子見されると硬直に2Aから3Cまで繋がれて悲しい思いをする。 飛ぶようなら鳥を刺したいが、後ろ低ダJCとその場5Cに負けて、それだけで痛い。 基本はバクステでおk。 その場降りhJ2Cで前ステと2Cと3Cと鳥に対応される。 バクステして霧すると見てから降りJ2Cを前ダJCにするだけで1600持ってかれる。 ■遠距離 まずはヒラヌルを出して封魔陣を誘い、Cパミュをガードさせる。 C系統で封魔陣を出すとCパミュが当たる位置に出せる。 封魔陣出してから即前低ダして近づいてくるならBパミュや5Cで狩る。 ずっと様子見とかヒラヌルやパミュをDで取ろうとしてるようなら霧を吐き、ヒラヌル出し直したりする。 ジャンプ行動は空中前ダッシュJCがほぼ当てられるので、要塞前は逃げまくる。 ■中距離 ガン逃げ推奨。 なんか引っ掛かるだけで紅蓮 残鉄で3000は減る。 3Cぶっぱにも注意。chすると5000くらい飛ぶ。 バッタメンには対空か空投げ警戒高空維持。 高高空では空投げか二段ジャンプ蛍くらいしか当たらないので安全。 地上でも空中でも相手の閻魔に注意。 この距離での対空はあんまりいいことにならないので、ガード・逃げに徹する。 ふとしたときに差し込まれることが多い。 ■近距離 ガン逃げ。 A系統はガード。 固め中6B狙ってきた時に直ガバクステかその前でバクステ。 お願い残鉄は絶対に喰らってはいけない。あれは立ってしゃがめないと昔からダメなゲームがBB。 ■対空 ハクメンJ2Cには5Cで勝てる。タイミングずらされると痛いのもらうのであんまり対空はしない。 ハクメンJCには地上2Cを着地に刺す。タイミングが合わないと、しゃがみ移行にchして大変なことになる。 ハクメンアギトには何もできない。ステや2Cで拒否るか、一段目ガードからの5Cで次絶対出してくるJCやらJBやらを狩る。 ハクメンJDだった場合はお察し。 ハクメンJBは判定強すぎ発生早すぎでほとんど勝てるものがない。 ハクメンJBに対して鳥は被ch、JAもなぜかch、JBもch。ありえない。 ハクメンJBはめくり気味に出されると5Cはもちろん2Bでも勝てない。5Bは不明。 ■飛び込み JB被せは当身取られる。一度当身取らせてバリガ降り 投げで咎める。 ジャンプからハクメン5D、JBならそのまま当身取られ、APQ見てから5D離し裏2Cとか3Cで両対応される。 飛び込みは、ほんとーーーーに必要な時しかしない。 鳥もJCやらJDに負ける。 てかほとんどJCに勝てない。 ■空対空 ハクメンJBだけでアラクネの攻撃は全部つぶせる。 ハクメンJCがアラクネの空中設置系行動読みでぶんぶんするだけでどうしようもなくなる。 空対空はしない方が吉。 霧出すなら二段ジャンプ後か最低空。 二段ジャンプ後は降りの硬直に見てからさせるが、読みを散らすために使う。 最低空はJ2Cぶっこみで狩られるが、これも的を絞らせない用。 前にはJC、下にはJ2C、上には蛍、近め全方位にJBでもうほんとすることない。 ■その他 起き攻めするときはめくり多めで。 両対応雪風とかやる人はなかなかいないので、よく通る。 とられてもJCなら雪風にロックされない。 画面端でもめくりJCでおk。5Dは取られながら反撃はくらわず、2Dには一方的に勝ち、JDにはジャンプ移行にささる。 ハクメン側の対処はめくられる前のリバサ最速雪風のみで、少しでも遅れると5Dか6Dが出て蟲がch。 雪風でJCとってもアラクネは高空にいるのでロックされず、後ろ二段ジャンプ 前ステで雪風硬直に密着可能。 ただし安定で端から逃げられ、雪風がずっと無敵なので確定の反撃はない。 ので、雪風読んだら蟲重ねを少し遅らせる。 対テイガー ■基本 テイガー側の火力がかなり上昇したので、一発喰らうと死ぬ位の意識で。 J2CにFC属性、空ドラにグレンと若干強気に振ってくる技が増えてる。 タイムアップも視野に慎重に要塞を作る。 ■開幕 バクステ安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い。 BPQでテイガー5C5Dを避けながら2Dを入れれる。相手が5C5Dしてくるようなら前ステでいいのだが。 (テイガー側選択肢:アラクネ側行動) 5A5B:届かないので2D当てて烙印溜める。 5C5D:最低空鳥がchする。BPQでスカせる。前ステでやり放題。これ振ってくるようだと余裕。 前ジャンプ昇りJB:鳥が負ける。前ジャンプ最速JAで勝てる。飛び見てから5Cはガードされる。 前ジャンプ降りJB:鳥が刺さる。前ジャンプ最速JAは勝つかガードさせれる。飛び見てから5Cで勝つ。 様子見:2Dガードさせる。鳥やJAなどの空中攻撃系行動は全部2Aで落とされる。CPQは偽物に5Aとか5Bしてくるので出現してから2D。ガト出し切る人だとテイガー5Cがそのまま当たる。BPQは仕切り直し。 ■遠距離 ハイパー要塞タイム。 ヒラヌルもJDもパミュも弾属性なのでスレッジ安定されるので、スレッジやらせといて霧が本命。 ヒラヌルがスレッジやりやすいので釣る為に出し、スレッジの硬直にJDをガードさせ、本命はやっぱり霧。 スパークゲージが溜まるとヒラヌルもパミュも何もかも貫通してくるので超警戒。 二段ジャンプから着地を狙ったスパークを前ステで避けたり、高空からAPQで避ける。 スパークを避ける行動は揃ってるので、ガードしたら負けくらいの勢いでガン避け。 磁力中の6A5Dなどの引き寄せにはバクステ連打。飛ぶとコレダーやCドラの鬼吸いで一気に近距離へ。 磁力付加時の5D引き寄せに前ステすると、5Dを躱しつつ磁力の引き寄せも相まって5Dの硬直に密着できる。 ■中距離 アラクネJBJBJB。 J4B被せでテイガー側はほとんどすることない。 ただしアラクネJBだけだとテイガー2Cが出しとけ技で、相撃ちでテイガー側コンボが繋がり4-5000飛ぶ。 最速J4Bなら発生前をつぶせる。だが最速だと5A jcJ4Bなどはテイガー5Aで落とされたりする。 2CはJ4B行きたいタイミングで我慢してJDしとけばおいしいことになり、相手も2Cを振らなくなる。 そこからがハイパーJBタイム。 ただしJBガード後地上5Aとかで固めに行くとドラが待っているので、JB JA jc J4Bなどを織り交ぜて固める。 昇りJAが超機能するので、昇りJA JB JA jcからが読みあい。 2Cや2A振るようだとJD、ガードしてるようだとJ4B、ドラ仕込んでてもJ4B。 地対地は、テイガー5Dの届かない距離をキープし、スレッジや2Dが来たら2C先出しで狩る。 ヒラヌルを出すとスレッジがすぐ誘えるので、見てから2C。 2Dガード後は前ステバクステでもドラから逃げられない、飛ぶとコレダーから5000+起き攻め継続の為、2Dは当たった方が安い。 ■近距離 攻め時は常時高速の択を仕掛けることができる。ただしコマテクが必要。 昇りJA JB出し切り JA jc や、昇りJB JAスカ 降りJA(中段)などからスタート 即APQで裏周り、前ジャンプから頭上J2Dで裏表択+2C釣り、もう一度J4B固め、JB J4Aで中段固め直し等 ドラとコレダーは警戒しながら、来るの?来ないの?と思わせる動きで急に来る攻めをしたい。 読み勝てば烙印と併せてそのまま殺し切ることもできる。 まぁそんなことはめったにないのでオナニーゲーにしたいとき以外は基本的に執拗な固めはやらない。 被攻め時はガンガード。 常時ドラとコレダーと5Aの三択なのでバクステ多めで。 テイガー6B6Cは立てるようにならないと詰む。 5B2B3Cの下段がかなりうっとおしく、意外とガードがめんどくさい。 隙あらばバクステ仕込む。 CPQでドラスカしたときは、その後戻ってきてそのまま投げられる。ワロス。 ■対空 テイガーの前飛び見たら5C。 アラクネ2B対空や5A対空は一方的に負ける。 テイガーの空中攻撃は持続と判定が鬼なので発生させちゃうとJBでも勝てない。 ■飛び込み 無理に行く必要は無い。 テイガー2Cの頭無敵弱体化が言われているが、相打ちでもコンボ継続可能なので状況は最悪になる。 地上から最速J4B、APQで飛び込む。 テイガー2Cが裏にも判定があるのでAPQでも噛み合うと裏で当たる(いみわからん 最速J4Bなら2C発生前に叩ける。 J4Bを見せてからAPQやら前二段ジャンプ(APQの軌道)でJ2Dすると2A5A2C当たり全てに勝つ。 やられて一番きついのは、前ジャンプ見てからのテイガーhJC。 これやられると先出し置きJBでしか落とせない。 J4Bは発生前をch取られ、APQも転移前を叩かれ、JD関係もch取られる。 ■空対空 技を出されると勝てるものがない。 発生前をJAで勝てるが、ガードされると終わり際にCドラなりなんなり仕込まれる。 先出し置きJBが強い。 ■その他 対空スパークがあるので、高く飛んでいても危ない状況がある。 HJ頂点でAPQ、すぐ二段ジャンプ着地前ダ、二段ジャンプキャンセルなしバックダッシュなどスパークの的を絞らせない。 磁力付加中は極力飛ばない、無理に踏み込まない、切れるまで待つ。ハイパーバクステタイム。 アラクネと対戦するのってアホくさそう -- 名無しさん (2013-10-29 12 30 41) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4・8・9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 最終10試合目はラスボス戦で、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
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基本コン 中央 5B 5C 3CD Bロベ 5A 5B JBJC JBJC アイリス Dmg3000 風1消費対応キャラ:ライチ、ノエル、プラチナ、ラグナ、ラムダ以外 5B 5C 3CD 8D 5B JBJC JBJC ロベリア Dmg2700 風2消費 2A 5B 6B J3DBC 5B 6CD J2C 5B 3C カエル 運び重視 風2消費 端 5A 5B 5CD 追加C カエル 3C Aロベ 6B JC 2D J2C(2) 3C アイリス 5C・C カエル補正きついと入らない A刻み、Bループ、6Bはいれないように 5B 5CD 3C リリー 超バウンド ~ 5800位 J2C(Lv3)へのルート 中央 2A 5B 5CD 3C(2hit) リリー カエル 微ダッシュ hj8D>J2C(Lv3) ~対応キャラ:ジン ハクメン ノエル テイガー 50%+2風消費 端 ~5DC 追加C カエル 3C Aロベ 放電hit リリー hj8D j2CD 全対応 50%+3風消費 2A 5B 5CD 追加C ダッシュ リリー 蛙 微ダッシュ hj8D J2C(Lv3) ~対応キャラ:ジン ハクメン ノエル テイガー ラグナ Λ 50%+2風消費 超バウンド後 J2C(3) c J2C(2) 5Aスカ 5C・C~ 5C・C カボチャ 3C カエル? 2CCH始動 2CCH hj JC JC Aロベノーゲージ安定 5B>J3DBディレイJC>J2C>5B>CC バング、ノエル、ライチ以外 JA 5B 3C8D 5B JC J2CD(Lv2) Bロベ JA中段からのお手軽コン LV2>カボチャ>JB JC>jc>J2C>カエル>3風 5B5CDC 蛙 5B Aロベ*2 ダッシュ5CC アイリス ダッシュ5CC 蛙 最初の5B後に6B挟んだら最後の追加Cが青くなった 5B6B5CDC 蛙 5B Aロベ 南瓜 ダッシュ5CC アイリス ダッシュ5CC 蛙 一応出来たけど、相手が起き上がる頃には南瓜が画面外に消えかかっててちょっと微妙 どっちのコンボも放電中に5C1段目がスカるキャラは3C1 Aロベで一応代用可 ただノエルには3C後のAロベが当たらなかった。他にもいるっぽい? 3C8D 5B JC2D 2バウンド カエル 5B Aロベx2 JC2D 2バウンド トリプルリリー Aロベ 3C アイリス 3C 4700くらい タオに試したんだけど本体リリーが全ヒットしないからAロベが1回しかできなかった。 2バウンドの後ディレイ2A空振りとかで硬直消して6321466C入力でダッシュリリーにした方がいいかもしれん 2B 5B 3JB J2C 5B 5DC 追加C 1943 2B 5B 6CD JC 5B 5DC 追加C 1949 3C 8D 5B JC 2D jcJ2C(Lv2) 着地Bロベ JC JC アイリス 3035 2B 5B 5CD 3C 8D 5B JC 2D jcJ2C(Lv2) 着地Bロベ JC JC アイリス 2920
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被害者名 加害者名 死因 凶器 ロールシャッハ ダークザギ 消滅 グラビティ・ザギ イルカ 焼殺 ライトニング・ザギ 千反田える 焼殺 ライトニング・ザギ 剣崎一真 焼殺 ライトニング・ザギ 左翔太郎 焼殺 ライトニング・ザギ 狛枝凪斗 圧死 瓦礫の崩落 ダークザギ トゥバン・サノオ 斬殺 小烏丸天国 脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 魔力枯渇 二次元の刃 ブレドラン 藤井蓮 斬首 罪姫・正義の柱 グランドマスター カズマ 撲殺 自慢の拳 四元徳 東風谷早苗 消滅 レムリア・インパクト サクラ 藤井蓮 斬首 罪姫・正義の柱 黒騎士イラ(セバスティアヌス) トゥバン・サノオ 斬殺 雷切 黒騎士インウィディア(イレーネ) 鬼切、蜘蛛切 黒騎士アケディア(ベネディクトゥスとスコラスティカ 鉋切長光 黒騎士グラア(サムソン) 火車切広光 黒騎士スペルビア(草壁操) 童子切安綱 ミカエル ザ・ヒーロー 斬殺 紅蓮 ラファエル 射殺 レールガン ガブリエル ベヨネッタ ウリエル レリウス=クローバー ラグナ=ザ=ブラッドエッジ シックス 東方仗助 撲殺 スタンド及びバネ足ジャック ベヨネッタ ジュべレウス 粉砕 氷塊 今泉影狼 焼殺 火球 ジュべレウス ベヨネッタ 撲殺 クイーン・シヴァ 虹のゲオルギウス YHVH 昇天 ゴッドボイス ユーリ・ローウェル 消滅 メギドラオン ジン=キサラギ(ハクメン) YHVH 白野蒼衣 消滅 目醒めのアリス 空目恭一 空目恭一 物語と同化する なし カールクラフト=メルクリウス マルグリット・ブルイユ 斬首 なし(抱擁) マルグリット・ブルイユ 藤井蓮 流出による成仏 死想清浄・諧謔 藤井蓮 藤井蓮 流出と座の崩壊による特異点化 死想清浄・諧謔 最期の言葉 名前 セリフ ロールシャッハ 「hmmm......同行は途中までだ。後は好きにさせて貰う」 イルカ 『 生還する』 千反田える 「銀さん……ヘイズ、さん……」 剣崎一真 「「行くぞダークザギ! そして主催者共!――さぁ、おまえたちの罪を数えろ!」」 左翔太郎 「「行くぞダークザギ! そして主催者共!――さぁ、おまえたちの罪を数えろ!」」 狛枝凪斗 「こんなにも素晴らしい『仲間』に出会えて、僕は本当に『幸運』だったよ」 ダーク・ザギ 「……そうだ、それでいい」 脳噛ネウロ 「“犯人”は……貴様らだ」 ブレドラン 「こ、こんな結末は私の計画にあるはずが――」 グランドマスター 「ば、馬鹿な! 新世界の神となるべき余がよりにもよって貴様のような男などに――――ッ!?」 四元徳 『我らが主神よ!!栄光あれ!!永久の栄光をぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!』 サクラ 「何故私の考えを理解しようとしない!?無為に殺されていく彼らを救うことこそが、私のやるべき――――」 黒騎士イラ(セバスティアヌス) 黒騎士インウィディア(イレーネ) 「イラアアアアァァァァァッ!!」 黒騎士アケディア(ベネディクトゥスとスコラスティカ) 「貴様が恃みおくその剣と共に蒸発するがいいぃぃ……!」 黒騎士グラア(サムソン) 黒騎士スペルビア(草壁操) 「アワリティア……さま……」 ミカエル 「死ね!出来損ないの救世主よ!」 ラファエル 「か、神よ……」 ガブリエル 「あがッ……!」 ウリエル 「我らの裁きをも退けて……一体どこに行こうというのか……」 レリウス=クローバー シックス 「GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」 ベヨネッタ 「派手に、ブっ潰れな!!」 今泉影狼 「アオォォォォォォォォォォォォンッッッ!!」 ジュべレウス 「……Ah……h……」 虹のゲオルギウス ユーリ・ローウェル 「ドジッたぜ……」 ジン=キサラギ(ハクメン) YHVH 空目恭一 「感情も直観も、全ては思考の延長線。思考も直観も理性に基づくものならば、人間のあるべき姿はここにある」 カールクラフト=メルクリウス 「アクタ……エスト……ファーブラ……」 マルグリット・ブルイユ 「レンなんて大嫌い。でもそれ以上に大好き」 藤井蓮 帰ろう、あの優しい陽だまりへ 殺害数 順位 該当者 人数 被害者 生存状況 スタンス 1位 ゾフィー 7人 リチャード・ホーク、キャシー塚本、主人公(パワプロ8)、主人公(パワプロ11)、涼宮ハルヒ、上田次郎、不良怪獣ゼットン 死亡 マーダー(無差別) 藤井蓮 天樹錬、八雲紫(覇吐と共同)、ライダー(イスカンダル)、ブレドラン、サクラ、マルグリット・ブルイユ、藤井蓮 特異点化 対主催 3位T位 ダークザギ 6人 ロールシャッハ、イルカ、千反田える、剣崎一真、左翔太郎、狛枝凪斗 死亡 マーダー(無差別) トゥバン・サノオ ダークザギ、黒騎士イラ、黒騎士インウィディア、黒騎士アケディア、黒騎士グラ、黒騎士スペルビア 生還 対主催 5位T ストライダー飛竜 5人 キング、織田信長、ラハール、ギガゾンビ、野原ひろし 死亡 危険対主催 野原ひろし 野原みさえ、クマ吉、ランス、伊藤開司、碇シンジ 死亡 奉仕マーダー(野原みさえ→野原一家) 7位T 綾波レイ(モグ波) 3人 キョン、主人公(パワプロ9)、庵野秀明 死亡 マーダー(無自覚) 五代雄介 綿月豊姫、アーチャー、ケンシロウ 死亡 対主催→暴走 潮田渚 サイタマ、神峰翔太、松井さん 死亡 マーダー(ステルス) ベヨネッタ ガブリエル、ウリエル、ジュべレウス 死亡 対主催 YHVH 虹のゲオルギウス、ユーリ・ローウェル、ジン=キサラギ(ハクメン) 死亡 主催者 12位T 野原みさえ 2人 やる夫、井之頭五郎 死亡 対主催→奉仕マーダー(野原しんのすけ) ふなっしー せんとくん、ふなっしー 死亡 錯乱→発狂マーダー フレディ・クルーガー 浜渡浩満、窓付き 死亡 マーダー(無差別) アーカード 十叶詠子、アドルフ・ラインハルト 死亡 マーダー(無差別) ライダー(イスカンダル) 神崎蘭子、ラインハルト・ハイドリヒ 死亡 対主催→マーダー(無差別) 大十字九郎 大十字九郎、神州王 死亡 対主催 丸藤亮 チャッキー、丸藤亮 死亡 対主催 ブラックロックシューター ストライダー飛竜、柊つかさ 死亡 中立→マーダー(無差別) 白野蒼衣 円谷光彦、YHVH 生還 対主催 東方仗助 ゾフィー、シックス 生還 対主催 カズマ ブラックロックシューター、グランドマスター 生還 対主催 ザ・ヒーロー ミカエル、ラファエル 生還 対主催 ジュべレウス ベヨネッタ、今泉影狼 死亡 主催者 25位T ブレドラン 1人 巴マミ 死亡 ジョーカー→主催者 ロールシャッハ 綾波レイ(モグ波) 死亡 危険対主催 長門有希 長門有希 死亡 対主催→精神崩壊 鬼柳京介 ブラックホール 生還 対主催 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 4527 死亡 対主催 織田信長 ガロン塚本 死亡 危険対主催 ミカエル フィア 死亡 主催者 ジン=キサラギ ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 死亡 限定マーダー→対主催(ハクメン化) 天魔・夜刀 ハザマ 死亡 対主催 サイタマ 天魔・夜刀 死亡 対主催→限定マーダー 剣崎一真 五代雄介 死亡 対主催 八雲紫 上条当麻 死亡 危険対主催 坂上覇吐 八雲紫(蓮と共同) 生還 対主催 やらない夫 やらない夫 死亡 対主催→マーダー→危険対主催 ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド フレディ・クルーガー 死亡 対主催 不良怪獣ゼットン フランシス・ボーモン 死亡 対主催 フランシス・ボーモン ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド 死亡 限定マーダー ラインハルト・ハイドリヒ アーカード 死亡 対主催 絵 絵 死亡 対主催 日本鬼子 日本鬼子 死亡 対主催 チャッキー 潮田渚 死亡 マーダー(無差別) ジョーカー ジョーカー 死亡 マーダー(愉快犯) 脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 死亡 対主催 東風谷早苗 四元徳 生還 対主催 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ レリウス=クローバー 生還 対主催 空目恭一 空目恭一 物語化 対主催 マルグリット・ブルイユ カールクラフト=メルクリウス 死亡 意思持ち支給品
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Break Card WIZ-DOM 3F/3C ウォリアー♂/ミスティック♂ 4/(4)/4 ブレイクスルー 3:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫は、アタック宣言・ガード宣言・エフェクトの使用宣言をすることができない。 No.EX0101/EX200 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 精神攻撃力なのでぶるらじの効果を十全に受けることは出来ない死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”の実弟。階級は少佐。 六英雄“ハクメン”の過去の姿でもある。 目標の行動を封じるエフェクトを持つがお世辞にも燃費がいいとはいえないのは必殺技の使用にも超必殺技ゲージを使用する原作と同じ。
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ハクメイとミコチ Blu-ray BOX 上巻 イベントチケット優先販売申券 発売日:4月25日 1)ハクメイの特製小箱 2)キャラクターデザイン・岩佐とも子描き下ろしデジパック 3)原作・樫木祐人描き下ろし特典漫画 4)アニメーションガイドブック 足下の歩き方・上(設定・美術・原画集 約200P) 5)スペシャルブックレット 6)「ハクメイとミコチ」スペシャルイベント優先販売申込券 ここを編集 2018年1月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //hakumiko.com/ 監督 安藤正臣 原作 樫木祐人 シリーズ構成 吉田玲子 キャラクターデザイン/プロップデザイン 岩佐とも子 総作画監督 岩佐とも子、伊藤麻由加 デザインワーク 小島寛之 美術監督 栗林大貴 背景統括 須江信人 美術設定 須江信人、綱頭瑛子 美術設定補佐 志和史織 背景管理 平田浩章 色彩設計 南木由実 撮影監督 中川せな 編集 及川雪江 音響監督 飯田里樹 音響効果 出雲範子 録音調整 中野陽子 フォーリー 渡邊雅文 録音調整助手 安田舞 音楽 Evan Call アニメーション制作 ラルケ 脚本 吉田玲子 大河内一楼 國澤真理子 絵コンテ 安藤正臣 瀬村俊一郎 大橋明代 名村英敏 木野目優 夕澄慶英 演出 安藤正臣 間島崇寛 福井洋平 鈴木芳成 柴田裕介 野亦則行 浅見松雄 笹原嘉文 作画監督 岩佐とも子 伊藤麻由加 金子美咲 藤田亜耶乃 嵯縒能世布 山田勝 村松尚雄 相原理沙 菅原浩喜 安形佳己 成川多加志 樋口博美 難波聖美 幸野浩二 山形孝二 永田陽菜 稲田真樹 柳孝相 ハンミンギ 山村俊了 漢人寛子 西村幸恵 アベ正己 Amazonインスタントビデオ:ハクメイとミコチ 1. きのうの茜 と 舟歌の市場 監督:安藤正臣 再生時間:24 分 初公開日/初回放送日:2018年1月12日 ■関連タイトル ハクメイとミコチ Blu-ray BOX 上巻 イベントチケット優先販売申券 『ハクメイとミコチ』オリジナルサウンドトラック「Forest Songs」 ハクメイとミコチ ワールドガイド 足下の歩き方 OPテーマ urar EDテーマ Harvest Moon Night 原作コミック ハクメイとミコチ 1巻 ハクメイとミコチ 1-巻セット買い Kindleまとめ買い ハクメイとミコチ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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BBEXライチまとめ TOP ライチってどんなキャラ? 補正表 コンボ 起き攻め 同技補正解除 小ネタ シミュレータ 対戦動画 コンボ動画 キャラ対策 簡易キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 【訪問者】 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 【更新履歴】 取得中です。 【カレンダー】 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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ドクロマークはカッコイイ -- (タゴサック) 2009-03-18 16 51 31 ロボ購入時の初期手持ち装備にはスロットが無い。 この武器も例外ではないため、スロット有りの物を入手することはできない。 まぁ、あっても困るのだが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 11 42 空中からの滅多突きではデュエルレイピアと同等かそれ以上のダメージを与える事が出来る コストの低さを考えれば欠点はその攻撃時間の長さゆえの隙の大きさ位なもの ただし現状レイピア系自体が今一歩なので日の目を見るのは当分先か -- (名無しさん) 2009-04-16 11 26 59 ブルームメリアには当然ブルームレイピア(slot0)が付属する。 そしてパーツショップを見るとブルームレイピア(slot2)が売ってあったりする。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 34 18 エスブレAM→アストロ(ブルーム)レイピア→再度エスブレAM このコンボの場合アストロ(ブルーム)レイピアも輝くはず しかし問題はこの手のレイピアの差し回数。コンボに支障が出る可能性も -- (名無しさん) 2009-10-09 22 20 00 キューブからでるS3ものはおそらく全武器中最高クラスのレア だからどうした、という話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 06 35 19 補助用の対ハクメン武器として何気にトップクラス。 バリア対策に空に持たせるのもあり。 -- (名無しさん) 2011-05-21 11 57 30 レイピア系は無駄にコンボ数は多いけどすり抜けやすく、行動不能時間も長く、いちいち空中に浮かなければいけない為隙も大きく、さらに連続突きの一発辺りの威力は表記以下になってるため 結果としてハクメンに対しても非常に無駄が多い武器だと思うね 補助ならハンマーの方が安定するだろうよ -- (名無しさん) 2011-05-21 12 20 28
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ラヴィ・クロノム 画像 ラヴィ・クロノム 機体説明 2012年09月20日実装されたSサイズ補助ジアス。 4種類の個性的な内蔵武装を持つ。 Gコントロール:一定時間自身の落下速度低下。 Gフィールド:状態異常「アンチグラビティ」を付与するトラップを設置。 ホーミングレイ:弾数、誘導は良好だけど低威力なビーム(?)ガン。 ワープゲート:1回目のクリックで入り口(赤い扉)、2回目のクリックで出口を設置(青い扉) ワープゲートは誰もターゲットにしてない場合は足元に設置する。 敵味方問わず、壁などの障害物越しでも設置場所としてターゲットにできるので 高台や敵陣へのショートカットを簡単に作れる。5人ワープするとゲートは消滅する。 Gコントロールなどラヴィにしかできない事も多いが扱いが難しい為、玄人向けの機体。 内蔵強化はGフィールドの弾数が20→25→30のみ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラヴィ・クロノム 補 S 305 685 805 10 11 17 13 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ラヴィBD S 補 410 200 5 7 11 5 9 MAIN:G-CONTROLSUB:G-FIELDBS接続不可 ラヴィLG S 補 30 20 2 -1 2 1 BD固定BS接続可 ラヴィHD S 補 30 20 1 -1 2 2 1 BD固定 ラヴィBS S 補 35 15 2 -1 3 1 ラヴィAM S 補 145 25 3 2 1 -1 MAIN:HOMING RAYSUB:WARP GATEBD固定武器所持可 ラヴィAM2 S 補 35 25 2 1 1 2 -1 BD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 360 720 1260 1980 2700 7200 10800 18000 28800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ショートブースト 20 フロートダッシュ 20 Lv6 クイックランディング 25 レイジングワンダー 20 ファストリカバリー 20 ブロードレーダー 30 Lv9 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 レビュー・コメント 無いのにも気付かれない不遇な子・・(ToT) -- (名無しさん) 2012-12-23 04 01 42 作った人だけど無い事に気づいてはいたよ 実装当時に作る暇がなくて、時間が出来た時にはラインナップから消えてたけどね 影薄地味子のくせにラインナップから消えるのがマッハというCSの扱いが悪いんや -- (名無しさん) 2012-12-23 10 15 46 ↑大丈夫大丈夫、もっと忘れ去られてる子が居たりするから…。 この頃では珍しい、チビでもない持ち替えタイプじゃないS補助 ワープゲートは、扱いが難しいため利用してもらうにはそれなりの腕が必要 本体は普通の補助なので、戦闘はそこそこといった感じ、戦闘自体には個性が無いとも言う 一方、ボスクエのハクメンなどでは、本体が外にいようが中にいようが侵入のゲートを置けるので、常時5人で殴り続けるという荒業が可能 他、エポックなどでは置いてしまえば味方を一気に最前線に送り込めたりなど、状況によるが強力…まぁ、その前に蒸発したりもするんだが -- (名無しさん) 2012-12-24 23 31 49 エポック、もしくはハクメン以外はワープゲート封印安定。 アリーナで下手に使うと瀕死を前線に送り込んだりして大変なことに。 簡単に工作員プレイができてしまうんだよな・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 23 13 44 「重くするぞー」とか「どう?動けないでしょ」とか「押し潰されちゃえ」とか そんな事いいながら与える状態異常はアンチグラビティ(反重力) 効果と台詞が真逆という不思議な子 恐らく声を収録した時はグライのように重力設置タイプだったのだろう 重力設置だったならもう少し日の目を見れたかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-07 22 48 32 ワープゲートは入口設置時には弾数を消費せず、出口設置時に消費。 入口設置後、30秒以内に出口を設置しないと入口が消滅する。 出口設置後、40秒経過で入口・出口共に消滅する。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 21 20 Gコントロールの効果時間は1秒くらいしかないが連打することで重ね掛け出来る。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 27 46 店売りでかなり増えた模様・・・ハクメンが楽になる一方アリーナでは注意 瀕死でうっかりドアに入ったら敵の本拠地に送られたりわけのわからない所に移動させられる事が多い 全体MAPを見るかドアには気を付けよう -- (名無しさん) 2014-01-17 17 49 36 Gコントロールはロネのサポートの影響をうける。延長時間が切れるまで任意で解除ができないタチの悪いバッドステータスと化す。 -- (名無しさん) 2015-04-17 17 56 12 クエスト後半の複雑なMAPで用いるとゲートの底力を実感できる。(役立つとは言っていない) -- (名無しさん) 2015-04-18 18 47 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イザヨイ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited イザヨイ 攻略立ち回り 『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19 名前 コメント すべてのコメントを見る